RobWobwob, Donator
#3: Grejen är att det krävs nästan dubbla prestandan att driva ett spel då det ska renderas i 90Hz på 2st separata skärmar.
Det finns riktigt snygga VR-spel (HL:Alyx som exempel). Men då gäller det att utvecklarna lägger tid och pengar på spelet, där målgruppen (de som har VR-headsets) är mindre än 1% av alla gamers. Inte ekonomiskt hållbart än. Det är fortfarande lite i "early adopter"-stadiet. Dock är VR sfären idag där det investeras mest, vilket är glädjande.
Killen här använder Oculus Quest 2 dessutom, den har en egen liten dator som driver spelen. Tror den i dagsläget ligger på 70Hz, upplösningen har jag inte koll på. I alla fall den presterar inte i närheten av vad t ex Oculus Rift CV1 eller Vive gör, som är direkt kopplad till en PC med bättre specs.
Dom flesta spel som finns idag kommer från små utvecklare som helt enkelt brinner för VR, grafiken blir lidande därefter dock.
När man väl är inne i VR och tappar fattningen om den riktiga världen, vilket man gör. Är grafiken inte lika viktig om det är ett roligt spel.